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3377股價(jià)年內翻倍,“游戲茅”還要漲多久?
來(lái)源:3377中國 發(fā)布時(shí)間:2025-11-01 瀏覽次數:4259

3377凈利潤飆升、大筆分紅及股價(jià)翻倍,“游戲茅”吉比特近日表現搶眼。

吉比特10月28日晚間發(fā)布公告稱(chēng),其前三季度實(shí)現營(yíng)業(yè)收入44.86億元,同比增長(cháng)59.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤12.14億元,同比增長(cháng)84.66%。

與此同時(shí),該公司再次分紅,向全體股東每10股派發(fā)現金紅利60元(含稅),擬派發(fā)現金紅利4.31億元(含稅)。

10月29日,吉比特開(kāi)盤(pán)漲停,截至收盤(pán)報503.95元/股,總市值363.1億元,其股價(jià)在今年已經(jīng)翻倍。

業(yè)績(jì)增長(cháng)動(dòng)力主要來(lái)自于新品拉動(dòng)。

《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》《道友來(lái)挖寶》于2025年5月上線(xiàn),并在第三季度運營(yíng)了完整周期,營(yíng)業(yè)收入及利潤環(huán)比均大幅增加。

《杖劍傳說(shuō)(境外版)》于2025年7月上線(xiàn),貢獻增量營(yíng)業(yè)收入及利潤。

此外,《問(wèn)道手游》本年第二季度的九周年慶活動(dòng)取得較好效果,第三季度營(yíng)業(yè)收入及利潤較第二季度下滑。

但值得注意的是,公司長(cháng)青產(chǎn)品《問(wèn)道》端游、《一念逍遙(大陸版)》等產(chǎn)品營(yíng)收同比有所下滑。

吉比特董事長(cháng)盧竑巖在10月29日的業(yè)績(jì)說(shuō)明會(huì )上回應:“我們會(huì )拼盡全力穩住運營(yíng),這對玩家、公司和投資者都有利?!?/p>

他透露,團隊正以“善待玩家”為核心,通過(guò)優(yōu)化內容供給、響應玩家需求等方式,對沖下滑壓力。

不過(guò),盧竑巖早在2024年10月曾直言,公司自研產(chǎn)品中《問(wèn)劍長(cháng)生(代號M72)》《杖劍傳說(shuō)(代號M88)》較為平庸。

他表示,從制作水平看,上述兩款產(chǎn)品算中等偏上,但是從設計上來(lái)說(shuō)還是偏平庸。

還值得關(guān)注的是,從今年前三季度看,吉比特的銷(xiāo)售費用為14.44億元,上年同期為7.86億元。

某種意義上,買(mǎi)量成本的高企,或許才是吉比特營(yíng)收的主要打法。

目前市場(chǎng)上的買(mǎi)量行為,以為依靠買(mǎi)量的游戲的發(fā)展前景如何?

暴漲的吉比特,是否和它的實(shí)際戰力相符?

對此,華夏時(shí)報于玉金和書(shū)樂(lè )進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

游戲茅,只是股價(jià)很野,但不代表實(shí)際戰力真的出色。

吉比特作為老牌游戲公司,近年來(lái)沒(méi)有拳頭產(chǎn)品,主要延續著(zhù)買(mǎi)量找市場(chǎng)的打法。

但隨著(zhù)買(mǎi)量成本不斷激增,以及精品游戲大量吸粉,僅僅靠廣告誘惑玩家的“簡(jiǎn)單任務(wù)”,已經(jīng)越來(lái)越難以為繼。

不得不說(shuō),從端游開(kāi)始延續到手游的《問(wèn)道》IP,其存量用戶(hù)隨著(zhù)年齡增長(cháng)而逐步退出游戲。

同時(shí),由于缺少更多的變化,很難吸引到增量用戶(hù)。

至于其他一些游戲,如《航海王:夢(mèng)想指針》,也是來(lái)源于日本動(dòng)漫IP,此類(lèi)游戲爆款很難。

吉比特缺少更多的創(chuàng )新和試錯勇氣,一味吃老本之下,在更注重精品游戲、垂直領(lǐng)域和原創(chuàng )IP的游戲中生代崛起的2020年代,漸漸掉隊也是正常。

整體來(lái)說(shuō),從PC端游時(shí)代走過(guò)來(lái)的老牌游戲公司們,都有一種通病,即:

停留在代理游戲或換皮游戲就能大賺的時(shí)光里,思維也偏重于PC端游戲的研運,缺少對手游的深度挖掘,更像是在移植。

要成為真正的游戲茅,吉比特唯有在精品游戲上用力,向誕生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲中生代們如米哈游、疊紙、莉莉絲學(xué)習,才可能改變接連掉隊的“宿命”。