3377中國的游戲巨頭們,出來(lái)看戲啦!
游戲行業(yè)又要見(jiàn)證歷史了。11月19日,游戲引擎巨頭Unity與虛幻引擎(UE)母公司Epic Games宣布雙方達成一項全新合作,將Unity游戲引入《堡壘之夜》生態(tài)系統。
《堡壘之夜》不僅是一款能體驗大逃殺等玩法的游戲,同時(shí)也是一個(gè)可通過(guò)“虛幻引擎編輯器”開(kāi)發(fā)并發(fā)布原創(chuàng )游戲的平臺。目前,該平臺已上線(xiàn)眾多由國內外創(chuàng )作者打造的作品。
據了解,通過(guò)此次合作,今后使用Unity引擎開(kāi)發(fā)的游戲,也將能夠面向《堡壘之夜》平臺進(jìn)行開(kāi)發(fā)與發(fā)布。
具體的上線(xiàn)時(shí)間將于明年公布。
同時(shí),Unity還宣布,其自研的跨平臺商業(yè)平臺將新增對虛幻引擎的支持。
據介紹,這一舉措將為虛幻引擎用戶(hù)帶來(lái)更多選擇:從覆蓋PC、移動(dòng)設備及網(wǎng)頁(yè)端的數字商品目錄、支付服務(wù)提供商到網(wǎng)頁(yè)商店的管理功能,用戶(hù)均可靈活選用。
此外,價(jià)格設定、促銷(xiāo)活動(dòng)及實(shí)時(shí)運營(yíng)的管理操作也能在虛幻引擎環(huán)境內直接完成。
該功能計劃于明年年初正式上線(xiàn)。
在游戲領(lǐng)域,Unity主要優(yōu)勢是移動(dòng)游戲市場(chǎng),其份額高達70%以上,《王者榮耀》《原神》等知名手游都是基于Unity引擎開(kāi)發(fā)。
而虛幻引擎則更多服務(wù)于PC和主機作品,以及需要更高圖形表現力的大作。
此外,Epic Games的《堡壘之夜》的全球注冊用戶(hù)超過(guò)5億,是Roblox之后、全球目前規模最大的UGC生態(tài)體系之一。
據官方數據,2024年有7萬(wàn)人參與UGC創(chuàng )作,官方發(fā)放的分成數額約3.52億美元(約合25億元),其中7個(gè)團隊的年收入超過(guò)千萬(wàn)美元,14個(gè)團隊的年收入超過(guò)300萬(wàn)美元。
此次開(kāi)放確實(shí)能吸引更多創(chuàng )作者參與并獲利。
根據雙方的公告,此次攜手的目的是共同“推進(jìn)電子游戲開(kāi)放互通的未來(lái)”。
對此,第一財經(jīng)劉曉潔和書(shū)樂(lè )進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
只是一個(gè)姿態(tài),畢竟兩大游戲引擎不大可能兼容,只是用一些方式表達減少對抗,共同開(kāi)發(fā)游戲市場(chǎng)的一種景愿而已。
這也是兩大引擎在進(jìn)入相持階段,不希望有第三勢力介入的一個(gè)舉動(dòng)。
或者說(shuō),針對正在崛起的中國制造游戲引擎,進(jìn)行提前防御的合縱連橫。
表面上看,一家主攻手游,一家主攻PC和主機,似乎沒(méi)有太多沖突,差異化生存。
但作為平臺,Epic目前已經(jīng)隱然不再只是一家游戲引擎公司,而是一個(gè)依靠虛幻引擎魅力來(lái)主導游戲發(fā)行的全球性大廠(chǎng)。
這種平臺級的躍遷,讓Epic有更多的渴望,獲得更多的游戲,而手游就是最有沖擊力的一部分。
于是,Unity的價(jià)值凸顯,不再是獨守,而是一個(gè)很好的“統戰對象”。
于是,牽手Unity,就可能依靠其來(lái)策動(dòng)更多的手游在未來(lái)和Epic聯(lián)姻,且無(wú)須虛幻引擎這個(gè)紅娘。
于是,中國游戲廠(chǎng)商,作為全球最強勁、最前沿的手游勢力,將會(huì )成為Epic下一個(gè)攻略的重點(diǎn)。
目的就是希望中國游戲,要么手游用Unity,要么PC端用虛幻,反正提供趁手兵器,就不要自主研發(fā)了。
這就有個(gè)隱憂(yōu):底層架構都是外國的,未來(lái)隨時(shí)可能卡脖子。
中國游戲巨頭們,此刻看戲,早晚就是戲中人。